每22点冰强,增加10%冰属性伤害300点冰强,增加300/22*10*100%=136.4%的伤害
24点属性强化等于百分之十的攻击力! 大概提升百分之二十的伤害
大约可以提升136%的属性攻击伤害
对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显.由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少. 比如属性强化为220点情况下,伤害是200点.再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点
相对0属强来说,每提升22点属强提升10%的伤害,但是44属强对于22属强来说,提升的伤害小于10%,66属强对于44属强来说,提升的伤害又更小了一点,属强越高提升就越少,300属强大概提升在130%-140%之间.1、属强22点附加10伤害
相对0属强来说(重点),每提升22点属强提升10%的伤害 但是44属强对于22属强来说,提升的伤害小于10%66属强对于44属强来说,提升的伤害又更小了一点 属强越高提升就越少,300属强大概提升在130%-140%之间吧.
22等于百分之十!小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的.带来属性
dnf中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%.1、88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%.2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布.中国则由腾讯游戏代理发行.3、故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始.
10%白字都好于10属强(好像还是10%好点),那么加10点属强还提升不到5%,如果你是0属强,武器镇魂,称号使徒这样全身白字装备,左槽机械之魂,首饰战神除非你穿70史诗重甲,越高就越低
公认的数据是200独立等于10%攻击,300也就是15%攻击.22点属强等于10%攻击,66属强也就是30%攻击.数据可能有一些偏差,属强会受到属抗的削弱,效果会差一些